UCD年会2010(杭州) - 全民体验




由UCDChina发起的“UCD年会.2010”,将于2010年10月30日在杭州举行。

本届年会主题为:“全民体验”。

2009年11月,UCDChina联合广州美术学院组织了第一届“UCD年会”,30几位行业嘉宾,400多名到会者围绕“以用户出 发”的话题进行了深入的探讨,反响甚好。

2010年是用户体验深入普及和发展的一年,无论是各个大中型公司对用户体验岗位的重视,还是用户体验从业者在公司权责的提升;无论是终极BOSS用户体验意识的增强,还是各个业务环节中用户体验意识的渗透......

每一年的UCD年会都有一个口号,去年的口号是“从用户出发”,2010年,我们的口号“全民体验”。

意指2010年是用户体验的全民体验年,每一个用户每一个参与者都是用户体验的推动者和设计者,以全民为设计的普遍体验才是最终的最适合的良好体验。

2010年,我们把第二届“UCD年会”安排在了美丽的杭州,浙江大学。
欢迎各位在讨论专业话题的同时,享受杭州美景。

本届年会我们邀请了众多互联网产品设计的实战人士,将围绕互联网产品市场、产品设计、产品运营、产品技术等各环节, 深入探讨互联网企业如何发动全民参与,打造卓越的用户体验。

相关链接:

* http://ucdchina.com/club/2010/ 【UCD2010年会专题页】
* http://ucdchina.com/club/2009/ 【UCD2009年会专题页】

年会唯一官方微博帐号:

* Sina微博:http://t.sina.com.cn/ucdchina
* Twitter:http://twitter.com/ucdchina

Tag:Twitter使用 #UCD2010 其余微博使用 #UCD2010#

报名购票请到这里:http://ucdchina.com/club/2010/apply/

相关赞助请联系:http://ucdchina.com/club/2010/sponsor



嘉宾阵容强大,欢迎大家报名参与交流:)


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7月杭州.UCD书友会 后记

7月杭州.UCD书友会话题:网站设计规范分享及探讨

老地方,老朋友,聊着同一个话题.
可惜今天@Betacafe的网络太杯具了,没能上twitter,微博与其它兄弟城市互动。

一些小的总结:
什么时候应该开始有规范?
1. 不宜为了规范而规范,太早的定规范,应该要早些做积累
2. 不宜太急,为了规范而规范,做到团队内的经验传承。


制定规范的目的是?
1. 规范设计的基本准则;
2 .为了团队,跨部门的高效的沟通;
3. 方便以后的维护;
4. 团队经验的传承。


哪些规范是必要的?
1. 公司,产品的VI,视觉规范; (标准 )
2. 一些经过几代人的经验总结; (推荐)
3. 一些业界比较不错的设计解决方案。(参考)

等等等等.
不是说一定要有规范就好,没有规范就不好.
还是那句"平衡",
Do things right 和 Doing right things

上图,上PPT ...




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7月 杭州 UCD书友会通知

UCD书友会2010年7月话题:网站设计规范分享及探讨

地址: 杭州市西湖区通普路41号 BetaCafe
时间: 7月18日(周日)、下午14:30,
联系人: 稻草 13858008642


通过 Google Maps 查看地址详情

书友会详细信息介绍:http://ucdchina.com/club/


如果你正在杭州,从事产品设计,也不一定非得是互联网产品设计;
只要你热爱设计,热爱折腾,欢迎前来交流:)

杭州 · UCD书友会 QQ群: 2568264




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虾米网诚邀你的加盟

虾米网 飞速发展, 求贤若渴
优秀的人才,相信在虾米都会有你的位置

2010新年,新招聘


工作地点:杭州
简历投递:simx.leizi@gmail.com



产品设计师

招聘人数:2位

工作职责:
1、 了解公司相关业务的前提下,能够独立完成产品的需求分析和产品设计,善使用图形设计软件以及相关原型软件完成流程图,概念图,原型图等设计;
2、 协调组织各类资源,与产品经理一同将项目向前推进。与UED团队和开发团队一起将产品功能快速实现,完成运营目标;
3、 根据产品实施效果,快速和准确地了解用户的使用问题和需求,一切以用户价值为出发点,定性及定量的分析,了解数据,持续挖掘用户需求;
4、 关注竞争对手状况以及新的音乐应用及商业模式,了解市场动态。

职位要求:
1、 对互联网、设计工作充满热情。同时热爱音乐者甚佳;
2、 两年以上互联网产品设计经验,具备一定的产品设计能力和基本知识储备。能够熟练运用相关的网页设计及原型设计软件。如:Photoshop、 Visio、Axure pro、Dreamweaver.等;
3、 较强的逻辑思维与系统分析能力,了解互联网产品的开发基本流程,熟悉用户研究、可用性研究以及交互设计相关知识;
4、 有创业激情及责任感,乐于承担压力和挑战,富于开拓精神;
5、 善于协作与沟通,具备良好的团队合作精神。


前端开发工程师

招聘人数:2位

工作职责:
1、 负责虾米网某些web产品的前端开发及维护工作;
2、 能够根据需求,分析并给出最优的前端技术解决方案。

职位要求:
1、热爱前端工作、热爱设计,对新鲜的事物充满好奇心,有折腾的想法和精力,喜欢捣鼓各种互联网应用; 同时热爱音乐者甚佳;
2、两年以上前端开发经验,掌握良好的前端技能,有拿得出手的代码能力,了解WEB标准化、性能优化方法,了解可用性、可访问性和安全性;
3、 熟悉css,js框架,对行业内新技术及趋势有较强的敏感度; 有后台编程(php/java/c#/python, mysql/oracle/sqlite等)基础更佳;
4、 对"以用户为中心的设计"有一定程度的理解;
5、 有创业激情及责任感,乐于承担压力和挑战,富于开拓精神;
6、 善于协作与沟通,具备良好的团队合作精神。


——————————————————————


线上联系方式:
MSN:leizi0730@hotmail.com
Gtalk: simx.leizi@gmail.com

另外,对虾米还不太了解的同学可以看这里《关于虾米你应该知道的一些事》


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3153600s

365天? = 8000多个小时. = 52万多分钟 =3153600秒...

08年11月17 - 09年11月17

不知不觉的这孩子已经一岁了:)
这么多好朋友在一起呵护你, 共同成长, 真是倍感欣慰,感动!

09年已经过去大半, 收获颇丰.
还有一周就是今年的感恩节了. 以我这更新的速度, 还是赶个早比较好:)

感谢我的朋友们,
感谢我的同事伙伴,
感谢我的家人,
也感谢那些素未谋面的人们.
...

近期很爱这首
Flash动画



____

回头看看这一年就写了寥寥的几篇日志.
前些时候更新主机还丢了一篇...
很多时候都在twitter.
你可以在这里找到我 @稻草

我们继续加油!



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你工作的开心么?

如果你干的不开心 …



UCD开心招聘 - 第1季

引用内容 引用内容
随着市场的发展,产品竞争越来越扁平化,产品的体验和价值越来越重要。在经济危机的大背景下,用户体验设计的作用更加凸显。用户体验设计的人才,也越来越炙手可热,企业对相关人才的需求在不断的加大。

可我们不得不承认,在中国,用户体验设计相关人才非常匮乏,积累十分薄弱。在人才的需求和供应之间,我们存在着巨大的缺口。不少大企业,虽然不断用加薪等手段提高待遇、雇佣猎头大规模扫荡,都依然难以补上这样的缺口,甚至连人才在哪里都没搞清楚。

因为:在这个行业,大多数从业者是感性的,大多数优秀的人才有着自己对于设计的理想和追求。单单靠钱,买不到他们。开心、做自己认为有意义的事情,很重要 …


详情请猛击: http://ucdchina.com/jobs/001/




Category:UCD | Permalink | Comments: 5 | Trackbacks: 312 | Views: 27214

初级漏斗



通过RSS来跟踪某些关键词
比如:
http://search.twitter.com/search?q=xiami
http://friendfeed.com/search?required=q&q=Accessibility
http://delicious.com/tag/showcase
...


虽然StartPRTweetFeed等服务 ,甚至google reader自己可以完成对关键词的推荐订阅,但终究觉得还是图中的方式更好。
同样这类应用可以做为 "社会化营销" 的一种工具,Dell, IBM早已在做...

之所以叫“初级漏斗” ... ...

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Category:Web2.0 | Permalink | Comments: 7 | Trackbacks: 431 | Views: 27822

从需求的变迁看地图的发展

文中旨在抛出思考,且文中所谈均是在有地图的情况下


1. 千百年前,地图的大部分需求来自军事领域,皇室贵族;平民百姓更喜安居乐业,未考证情况下,想象当时的人们的需求在于从某地去某地的路线图、找到自己在哪里等等;更学术一些的,应该在于天文地理研究方面。
此时地图的载体:竹简,布,纸;而随着地质变化,城市发展,地图的更新会非常的麻烦,形成更多的信息断层,信息封闭...

2. 近代, 随着历史的时间轴,此时众多国家对于地图的需求均在于战争。百姓对于地图的需求也并没有太多的发展。

3. 现代,随着互联网的快速发展,信息更加开放,人们对地图的需求不断的升级,不仅停留在于地图的常规需求,更多的已体现在对 衣、食、住、行等生活方面的需求。去哪里购物?去哪里吃饭?置业租房?旅行?...
同样电子地图取代了传统的纸质地图,其优势不言而喻。

google mapbaidu地图sogou地图mapbar51地图aibang... 都是不错的互联网地图服务

同时地图的mash up也在满足用户那些形形色色的细节需求...

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装B.吃狗粮

今天, 白鸦keso思践...几位都在谈"装不装用户"的问题.
对于"装不装?" ,"怎么装" 让我想起了两个词句 "同理心(empathy)" 和 "Eat Your own Dog Food"。

同理心是啥?

油茶会有篇讨论性的文章:http://www.uxstudy.com/about-uxstudy/empathy_basic/ 可以让你大概了解同理心(empathy)的定义。

"... 设计师最强大的设计工具是同理心(empathy)----感知用户的能力。 " - from 《软件观念革命-交互设计精髓》

Empathy :同理心, 也称移情。
也就是俗话说的"换位思考","感同身受"。 这里需要有个前提,你要了解对方,也就是了解你的用户。
怎么了解?相信这里肯定会有你想要的答案,这儿就不赘述了。

同样同理心这玩意不是天生就有的,需要时间、技巧、经验... 各方面的积累~


"Eat Your own Dog Food" 吃你自己的狗粮

微软内部的精典文化,也就是"... 鼓励员工使用公司正在开发中的软件,以期在客户发现问题之前找到并解决问题,提高软件质量...."

so

—— 狗粮是啥?
相信谁都明白,是你的”产品”,这里不是狭义的产品,更不是狭义的互联网产品。

——谁吃?
不单单是和产品相关的产品经理,设计师要吃,建议开发人员,运营人员,CEO.... 都要吃一吃。

Jobs小马哥算是吃的不错的榜样。
而史玉柱吃的更是相对透彻的多。

——怎么吃?
通过多种方法、途径去了解你的用户,培养"同理心", 带着"同理心"去用你的产品,事无巨细的用,不要因为一些已经麻痹的习惯而忽略了一些细节。
比如:也许没有Jobs的某种"洁癖",觉得mp3为什么要有那么多按钮,那么多操作。也不会有今天风靡的iPod。

由"装不装用户"引发的思考:) ,还请各位看官多批一批。




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音乐理想

2008-11-17 虾米网beta版本上线了
一个新的里程碑.
本来想说的挺多的,关于自己,关于虾米.
忽然发现一下子词穷了… 

对于产品,对于设计的理解,
我一直都把她看成是自己的孩子,
我们允许她犯这样或那样的小错误
但在大的原则上不能够犯错误

现在的虾米就是这个孩子,她还不完美,她还着种种的问题,
虾米希望与用户共同成长,让用户都参与到对虾米的设计当中来,
因为虾米是为你们服务的,你们才是虾米真正的主人

我们都一样希望这个"孩子"能够茁壮成长:)

也许有人说我太理想化了,我相信你也一定看到本文的标题了
理想与现实,如果你不去做,那50%永远都是理想!

关于虾米,关于音乐,我们需要做的还有很多很多.
随手画了张图,
也许这张图不太好懂,但我不是在讲概念,我也BS别人只讲概念..



看完这张图片再去看看这里
也许会更容易理解一些

虾米一直要做的是将音乐这件简单而又纯粹的事做的更好,更细致.
Better and better
Love music,save music


Ps: 又是许久不写blog了,得还给自己那么一些时间了:)
把拖欠自己的一些事情完成哈

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